Description
Creature Caravan: Dig & Draw Bordspel (ENG) angmar awakened players must lock all four #DSV SHS 001 players must lock all four exits so that no new zombies can enter Aan het einde van de ronde is alleen het gedeelte waarin hij zich bevindt zichtbaar en moet hij zijn geheugen gebruiken voor de test Spelers: 2–4 Je hebt jouw karavaan vol bijzondere wezens veilig naar Eastrey geleid